上瘾模型Hook:欲望、简单、运气、财富如何将你“钩”入深渊

2026/1/9 📖 3 分钟阅读 · 约 992 字 圆中的猫头鹰
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上瘾模型Hook:欲望、简单、运气、财富如何将你“钩”入深渊

我们为什么会上瘾?让人上瘾,其实有一套清晰的模型。

Hook上瘾模型由尼尔·埃亚尔和瑞安·胡佛提出,包含四个环节:触发、行动、多变的奖励、投入。本意是在商业营销中设计一套连续循环,让用户对产品“上瘾”。但它的解释力远不止于此,人的各种“瘾”都能在其中找到成因。

然而,仅知道这四个词,无法理解其真正威力。模型之所以有效,是因为每个要素背后,都藏着一个尖锐的“钩子”。

模型的四要素与四个“钩子”

  1. 触发 -> 钩子:欲望

    • 触发(内部或外部)最终开启的,是人自身的欲望。视频引发共鸣、广告戳中痛点,都是唤起了“你想要什么”。点赞、下单,是你自己想要。
  2. 行动 -> 钩子:简单

    • 如果一个行为难度大、周期长,它就无法成瘾。只有足够简单,才能实现无脑重复,而重复是上瘾的基础。简单,降低了行动的门槛。
  3. (多变)奖励 -> 钩子:运气

    • 如果奖励稳定、可预期,很快就会乏味。上瘾的关键在于运气,在于奖励的随机性。不确定性能让人对“下一次”充满期待。
    • 嗑瓜子上瘾,因为下一粒是饱满还是干瘪不确定。
    • 打游戏上瘾,因为下一局是输是赢、抽奖结果如何不确定。
    • 刺激不论高低,只要稳定,终归平淡。只有随机的不确定,才能让人心生波澜,持续投入。
  4. 投入 -> 钩子:财富

    • 让我们难以割舍的,不仅是投入的金钱和精力,更是用它们换来的虚拟“财富”:你抽中的极品装备、达成的排名、经营的社交关系、组建的公会……这些是你难以舍弃的“资产”。
    • 单纯花钱(如每天充值)沉没成本有限,说退就退。但当你“公会里的小弟被人欺负了”,你就很难袖手旁观。这些“财富”构成了强大的退出壁垒。

更深层的追问:为何是这四个钩子?

因为每一个“钩子”,都能勾出一种人性深处的“原罪”:

  • 欲望 -> 妄想:如果你总能精准告诉我“我想要什么,该要什么”,我就会越要越多,直至脱离现实。
  • 简单 -> 懒惰:如果张张嘴、动动手就能获得巨大满足,谁还愿意走那些辛苦的“弯路”?
  • 运气 -> 贪婪:“再来一次,下一次一定可以!” 对不确定的奖赏的贪婪追逐,让人难以停下。
  • 财富 -> 痴迷:我相信虚幻的快乐也是快乐,守住虚拟世界的美好,就能暂时掩盖现实的窘迫。

妄想、懒惰、贪婪、痴迷,如同精神世界的“天启四骑士”。一旦被它们俘获:

  • 妄想带你入门(触发),
  • 懒惰让你无脑重复(行动),
  • 贪婪让你渴望“再来一次”(奖励),
  • 痴迷让你无法回头(投入)。

四者合力,将人牢牢锁死在成瘾的循环中,动弹不得。

如何应对?答案在“瘾”之外

常有人问:有没有对付“瘾”的方法?思考许久,我发现“没有答案,似乎就是答案”。

如果存在能轻松对付它的方法,那“瘾”就不配称为“瘾”了。它的设计本就针对人性弱点,一旦深陷,挣脱极为困难。

因此,对付“瘾”的最佳地点,不在“瘾中”,而在“瘾前”,在未然之时。

当你发觉某件事物同时具备了上瘾模型的要素,且背后那些“钩子”(欲望、简单、运气、财富)开始闪闪发光时,那就是最关键的预警信号。

趁“瘾”未成,不要继续。

不要继续。

不要继续。